Adobe After Effects 2024 24.3.0.50 WinOS & MacOS

Adobe After Effects 2024 24.3.0.50 WinOS & MacOS
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资源名称:Adobe After Effects 2024 24.3.0.50 RePack By KpoJIuK
应用平台:WinOS
资源版本:v24.3.0.50
资源体积:2.11GB
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摘要After Effects 是行业领先的动态图形创建和合成软件,被许多视觉效果和动态图形开发人员使用。它提供了强大的控制功能、广泛的创意工具,以及与其他视频后期制作应用程序集成的能力。使用新的、更通用的 After Effects® 程序,让不可能成为可能。体验强大的新功能,例如实时 3D 管线,它允许您将 CINEMA 4D 场景用作图层,而无需中间渲染。直接通过应用程序共享您的作品,并在新功能发布时访问它们。将所有艺术品收集在一起。
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After Effects 是行业领先的动态图形创建和合成软件,被许多视觉效果和动态图形开发人员使用。它提供了强大的控制功能、广泛的创意工具,以及与其他视频后期制作应用程序集成的能力。使用新的、更通用的 After Effects® 程序,让不可能成为可能。体验强大的新功能,例如实时 3D 管线,它允许您将 CINEMA 4D 场景用作图层,而无需中间渲染。直接通过应用程序共享您的作品,并在新功能发布时访问它们。将所有艺术品收集在一起。影图空间-https://www.yingtux.cn/adobe/ae/2334.html

✔️ 功能:

Team Projects 是一种新的协作服务,是 Adobe Anywhere 技术的一部分,使编辑人员在实时编辑期间可以轻松协作。借助团队项目,编辑人员和动态图形艺术家可以在 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 中同时协作处理项目,而无需额外的硬件。团队项目数据安全地存储在云中,项目中引用的媒体文件存储在本地源文件或具有轻型访问权限的共享代理中。团队项目还包括特殊的协作功能,例如版本控制和智能冲突解决。影图空间-https://www.yingtux.cn/adobe/ae/2334.html

新的 3D 合成渲染器:CINEMA 4D。 此版本的After Effects包括使用Maxon的Cinema 4D渲染技术的新3D渲染器。简化的 3D 工作流程使得使用相同的摄像机、照明和文本动画工具,只需一个滑块即可轻松控制质量和渲染设置。

提高生产力。基于最新版本中引入的新高性能架构,新版本引入了更快、更智能的 GPU 处理,具有改进的性能和一些加快操作速度的内部功能。现在,大多数视频片段都可以在应用效果之前实时播放,而无需等待缓存发生。

更多 GPU 加速效果。此版本中的性能改进包括增加了 GPU 加速效果的数量。以下效果现在由 GPU 加速:亮度和对比度、边缘选择、色相/饱和度、马赛克、发光、色调和反转。

改进了交互式文本模板的工作流程。目前,您只能与 Premiere Pro 用户共享实时文本模板,从而提供包含相应资源的完整项目文件。在此版本中,您可以将歌曲及其资源存储为一个易于共享的文件格式,其中包含您需要的所有内容给编辑。只需使用“导出为文本模板”>“合成”菜单项将合成另存为文本模板,编辑器即可在 Premiere Pro 中使用模板和资源。

After Effects 中使用 Dynamic Link 的 Character Animator 场景。现在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打开 Character Animator 场景,并使用 Adobe Dynamic Link 在 Character Animator 中保持与原始场景的活动连接。当您切换到 After Effects 或 Premiere Pro 时,对 Character Animator 中的场景所做的更改会自动反映。

无缝 TypeKit 字体集成。如果您在合成中使用 TypeKit 字体并与协作者共享您的项目,则当您打开文件时,其计算机上未安装的任何字体都会自动同步。

模板中的新项目。现在,您可以使用自己的首选项目设置(例如颜色管理和文件夹结构)创建模板,并将其用作所有新项目的基础。这在与他人和自由职业者协作时特别有用,因为您可以对模板进行更改并使用 Creative Cloud 同步您的更改。

在最后一帧上定格。现在,您可以使用“图层>时间”菜单中的“最后一帧冻结帧”命令将图层的最后一帧冻结到合成的末尾。After Effects 在图层中设置时移关键帧,并增加图层的持续时间,直到合成结束。

通过拖动设置标记的持续时间。通过在“时间轴”面板中拖动标记的出点来设置合成或图层标记的持续时间。标记图标现在分为两半,以清楚地指示标记的入口点和出口点。拖动标记入口点会更改标记时间,拖动标记退出点会更改标记持续时间。

内置导出使用 Avid DNxHD/HR 编解码器创建的 QuickTime 文件。借助 After Effects CC 2017,您可以导出使用 Avid DNxHD 和 Avid DNxHR 编解码器创建的 QuickTime 文件,而无需使用 Avid 编解码器包,也无需在 Windows 上使用 QuickTime 7 或在 macOS 上使用 Adobe QT32 Server 进程。在“QuickTime 选项”对话框中(单击“输出模块”对话框中的“格式选项”按钮),可以更改 DNxHD 和 DNxHR 设置。 您可以选择 DNxHD 或 DNxHR 的变体(HQX、HQ、SQ 等)并启用 alpha 编码。

输出文件名模式中的日期和时间值。输出模块的名称和位置模板现在可以使用日期和时间标记进行配置。新的“乐曲名称”和“日期/时间”预设可帮助您将 G-M-D_H-M 格式的日期和时间添加到歌曲名称中。

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